Assets 3D en Unity: primeros pasos con modelos reales
Un recorrido práctico por el proceso de importar, configurar y optimizar modelos 3D dentro de Unity, pensado para quienes recién empiezan a trabajar con motores de juego.
Cada programa cubre un aspecto distinto del flujo de trabajo: desde la preparación del modelo hasta su comportamiento dentro del motor. Elegí el que corresponde a tu etapa actual.
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Estos programas están organizados para que puedas avanzar por etapas o entrar directo al tema que necesitás trabajar hoy.
Un recorrido práctico por el proceso de importar, configurar y optimizar modelos 3D dentro de Unity, pensado para quienes recién empiezan a trabajar con motores de juego.
Un programa técnico sobre cómo preparar, importar y optimizar assets 3D en Unreal Engine 5, con foco en proyectos que necesitan correr en hardware real sin comprometer el resultado visual.
Un programa enfocado en construir un flujo de trabajo sólido para importar y gestionar assets 3D en Godot 4, pensado para desarrolladores indie que trabajan solos o en equipos pequeños.
Un programa técnico sobre cómo llevar personajes y objetos animados desde Blender hasta Unity o Unreal Engine, con foco en los problemas reales que aparecen en el proceso.
Un programa sobre cómo crear, exportar e integrar texturas con flujo PBR en Unity y Unreal Engine, cubriendo tanto la parte técnica como las decisiones visuales que afectan el resultado.