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Texturas y Materiales Intermedio / Avanzado

Texturas PBR en motores de juego: del software de pintura al resultado final

Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.

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9 semanas Duración
7 min Lectura
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Texturas PBR en motores de juego: del software de pintura al resultado final

Módulos del programa

  • Módulo 1: Fundamentos de PBR: canales, convenciones y diferencias entre motores
  • Módulo 2: Baking de mapas en Marmoset Toolbag
  • Módulo 3: Pintura de texturas en Substance Painter
  • Módulo 4: Exportación de texturas: presets para Unity y Unreal
  • Módulo 5: Configuración de materiales en Unity URP
  • Módulo 6: Configuración de materiales en Unreal Engine 5
  • Módulo 7: Evaluación visual y ajuste en escena real
  • Módulo 8: Proyecto final: asset completo con texturizado PBR integrado
Descripción completa

Todo lo que necesitás saber sobre este programa

Una textura bien hecha puede verse completamente diferente según cómo está configurado el material en el motor.

Este programa trabaja el flujo completo de PBR: desde crear texturas en Substance Painter o Marmoset Toolbag hasta configurar los materiales en Unity URP y Unreal Engine. El objetivo es que entiendas por qué el resultado cambia entre motores y cómo controlarlo.

Los canales de textura no son iguales en todos los motores. Unreal usa un canal de Roughness invertido respecto a lo que exporta Substance por defecto. Unity URP tiene convenciones propias para el canal de metallic. Estos detalles pequeños generan diferencias visuales grandes si no se conocen.

Parte técnica y parte visual

El programa no se limita a explicar dónde conectar cada canal. También trabaja decisiones concretas: cuándo usar texturas de 4K versus 2K, cómo organizar texture atlases para reducir draw calls, y cómo evaluar si una textura está funcionando bien en la escena.

Herramientas del programa

  • Substance Painter 2024
  • Marmoset Toolbag 4 (para baking)
  • Unity 2022 LTS con URP
  • Unreal Engine 5 con Lumen
Roughness
Canal que controla la dispersión de la luz en superficies. Su interpretación varía entre motores.
Texture Atlas
Técnica de combinar múltiples texturas en una sola imagen para reducir el número de materiales activos.
Entender cómo cada motor interpreta los canales PBR ahorra mucho tiempo de ajuste manual al final de la producción.
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