Texturas PBR en motores de juego: del software de pintura al resultado final
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Una textura bien hecha puede verse completamente diferente según cómo está configurado el material en el motor.
Este programa trabaja el flujo completo de PBR: desde crear texturas en Substance Painter o Marmoset Toolbag hasta configurar los materiales en Unity URP y Unreal Engine. El objetivo es que entiendas por qué el resultado cambia entre motores y cómo controlarlo.
Los canales de textura no son iguales en todos los motores. Unreal usa un canal de Roughness invertido respecto a lo que exporta Substance por defecto. Unity URP tiene convenciones propias para el canal de metallic. Estos detalles pequeños generan diferencias visuales grandes si no se conocen.
El programa no se limita a explicar dónde conectar cada canal. También trabaja decisiones concretas: cuándo usar texturas de 4K versus 2K, cómo organizar texture atlases para reducir draw calls, y cómo evaluar si una textura está funcionando bien en la escena.
Entender cómo cada motor interpreta los canales PBR ahorra mucho tiempo de ajuste manual al final de la producción.