Pipeline de assets 3D en Godot 4 para proyectos independientes
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.
Godot 4 cambió bastante cómo se manejan los assets 3D, y no toda la documentación disponible está actualizada.
Este programa cubre el flujo real de trabajo con glTF 2.0, que es el formato recomendado para Godot 4, y explica por qué importar desde Blender directamente tiene ventajas concretas sobre usar FBX. También trabajamos con el sistema de materiales de Godot, que es diferente a lo que ofrecen Unity o Unreal.
Para proyectos indie, la organización del proyecto es tan importante como la calidad visual. Un pipeline desordenado puede costar horas de trabajo cuando hay que hacer cambios en producción.
El programa propone una estructura de carpetas, convenciones de nombres y un proceso de revisión de assets que puede adaptarse a distintos tipos de juego. No es una fórmula rígida, sino una base probada en proyectos reales.