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Animación 3D Intermedio

Animaciones 3D en motores de juego: rigging, exportación e integración

Aprendé a integrar activos 3D en motores de juego con un programa estructurado, paso a paso, con ejemplos reales y flujos de trabajo probados.

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8 semanas Duración
8 min Lectura
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Animaciones 3D en motores de juego: rigging, exportación e integración

Programa completo

  • Módulo 1: Rigging orientado a exportación: qué importa y qué no
  • Módulo 2: Exportación de animaciones desde Blender: FBX y glTF
  • Módulo 3: Importación y configuración en Unity
  • Módulo 4: Importación y retargeting en Unreal Engine 5
  • Módulo 5: State machines y blend trees
  • Módulo 6: Root motion: configuración y casos de uso
  • Módulo 7: Proyecto: personaje animado funcional en motor
Descripción completa

Todo lo que necesitás saber sobre este programa

Integrar animaciones 3D en un motor de juego es uno de los procesos donde más cosas pueden salir mal.

Este programa cubre el ciclo completo: preparar el rig en Blender, exportar correctamente las animaciones, importarlas en el motor y configurar el sistema de control en tiempo real. Trabajamos con Unity Animator y Unreal Engine Sequencer, comparando cuándo conviene usar cada uno.

Los problemas más frecuentes tienen nombre: deformaciones incorrectas por pesos mal asignados, animaciones que se ven bien en Blender pero se rompen en el motor, o huesos adicionales que generan conflictos al importar. Cada módulo ataca uno de estos problemas con ejemplos concretos.

Qué se necesita saber antes de empezar

Es recomendable tener conocimientos básicos de rigging en Blender y haber trabajado al menos con la interfaz de Unity o Unreal. El programa no explica desde cero cómo modelar ni cómo usar el motor, sino que se enfoca en el puente entre las dos herramientas.

Contenidos técnicos principales

  • Preparación de rig para exportación: convenciones de nombres y jerarquía
  • Exportación por clips vs exportación en un solo archivo FBX
  • Retargeting de animaciones en Unreal Engine 5
  • Blend trees y state machines en Unity
  • Root motion y su configuración en ambos motores
Un rig que funciona bien en Blender puede generar resultados inesperados en el motor si la jerarquía de huesos no sigue ciertas convenciones. Eso se puede prevenir desde el inicio.
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